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Les médias d'information ont été  bourdonnement Suite à des présentations de produits impressionnantes, l'actualité des technologies de réalité augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) est riche. Alors que ces technologies connaissent un essor commercial prometteur, les acteurs majeurs et les PME du secteur innovent et investissent dans la RA/RV afin d'accélérer l'avènement de technologies XR et de métavers véritablement révolutionnaires.

Quel est donc l'état de l'art aujourd'hui en matière de lunettes et de casques intelligents de réalité augmentée et de réalité virtuelle ? Les récents titres de l'actualité ont été révélateurs. 

Des changements majeurs sont en cours dans la conception et l'économie de ces appareils, les rendant plus petits, plus légers et plus abordables. La possibilité d'une utilisation prolongée entre les charges reste le Graal insaisissable des lunettes AR et XR sans fil mobiles (SPARK peut vous aider !), mais des progrès considérables sont réalisés ici et ailleurs dans le domaine de la RA et de la RV. 

Dans cette histoire de  Gizmodo, le nouveau Vive XR Elite de HTC Un testeur de produits a été conquis par le design élégant de l'appareil. Selon lui : « Son format est exceptionnel, et c'est sans doute ce qui devrait le plus vous enthousiasmer. Si cela préfigure les futurs casques de réalité virtuelle, alors le principal obstacle à la VR (son encombrement) pourrait bien être surmonté. » 

Parallèlement, le nouveau casque PlayStation VR2 de Sony est salué pour sa technologie, bien sûr, mais aussi pour son efficacité économique qui le rend compétitif en termes de prix dans sa catégorie.  revue récente« Le PSVR2 offre presque tout ce que l'on peut trouver dans les kits PCVR haut de gamme, pour un prix nettement inférieur (potentiellement des milliers d'euros de moins selon la configuration du PC). »

Apple l'est bien sûr  largement répandu Meta devrait suivre cette année pour lancer ses lunettes AR/VR.  premières lunettes AR (À ne pas confondre avec les casques Quest de Meta pour applications de réalité virtuelle). Les entreprises technologiques du monde entier redoublent d'efforts pour s'imposer sur le marché naissant des lunettes de réalité augmentée. Chacun de ces fournisseurs apporte une vision unique de la RA/RV, et tous joueront un rôle essentiel dans son développement.

COMMENT UTILISERONS-NOUS NOS LUNETTES INTELLIGENTES À RÉALISATION AMÉLIORÉE ?

À mesure que de nouveaux produits de réalité augmentée et de réalité virtuelle seront dévoilés dans les mois à venir, nous aurons une idée bien plus précise de ce que l'avenir nous réserve. En attendant, les spéculations vont bon train quant aux types de commandes – boutons physiques, commandes vocales, commandes gestuelles, etc. – dont seront équipés les lunettes et casques de réalité augmentée de nouvelle génération. 

À quoi devons-nous nous attendre ?

Il est peut-être plus facile d'énumérer ce que nous  ne devrait pas Lorsque nous imaginons l'avenir avec des lunettes de réalité augmentée élégantes et légères posées sur notre nez, nous permettant d'évoluer dans le monde physique au quotidien, nous…  ne le fera pas Se promener avec des manettes ou des « baguettes » en main (et dans les poches) pour manipuler et contrôler les éléments de réalité augmentée qui se trouvent juste devant nos yeux est tout simplement trop encombrant pour les applications de réalité augmentée. Nous avons besoin d'avoir les mains libres pour autre chose !

De même, nous n'imaginons pas que l'avenir des lunettes connectées implique que les utilisateurs se touchent le visage toutes les cinq minutes pour appuyer sur une multitude de minuscules boutons intégrés à leurs montures. Ce n'est pas pratique, c'est même contraignant.

Les commandes vocales constitueront probablement une option intéressante pour certaines applications de réalité augmentée/réalité virtuelle à l'avenir, mais avec des limitations importantes et persistantes. Elles peuvent être difficiles à utiliser dans les environnements bruyants, et la confidentialité de l'utilisateur est impossible lorsqu'il parle à voix haute à travers ses lunettes de réalité augmentée. 

Sûrement, à l'avenir, nous ne toucherons plus à notre  smartphones Contrôler nos lunettes et objets connectés de réalité augmentée n'a aucun sens ! Pour le moment, cependant, les smartphones…  volonté Le smartphone joue un rôle central dans l'expérience utilisateur en réalité augmentée, prenant en charge la majeure partie du traitement des données et des communications. Il s'agit probablement d'une étape transitoire avant que les fonctionnalités du smartphone ne soient pleinement (ou presque) intégrées aux lunettes et casques de réalité augmentée de nouvelle génération.

D'autres innovations sont assurément à venir, et les médias continuent de rechercher des indices.  Meta a présenté un prototype de « contrôleur de bracelet ». Un dispositif qui analyse les signaux électriques des muscles et des mouvements des utilisateurs pour les guider dans des expériences de réalité mixte. Pendant ce temps, à Cupertino, l'intérêt des médias reste vif suite aux récents événements.  Apple dépose des brevets pour des « dispositifs montés sur le doigt » – les fameuses « rondelles de pomme ».

PRÉDICTIONS POUR LES COMMANDES INTELLIGENTES EN RÉALISATION AMÉRICAIN

Et alors ?  peut Que pouvons-nous attendre de l'avenir des commandes pour appareils de réalité augmentée et lunettes intelligentes ? Que l'on adhère ou non au concept de métavers, il est admis qu'en réalité augmentée et en réalité virtuelle – tout comme dans la réalité traditionnelle – nos mains et nos doigts sont essentiels à notre perception et à notre conscience. Les commandes gestuelles et de mouvement seront indispensables pour interagir en réalité mixte (RM), qu'elles soient placées sur nos poignets, nos mains, nos doigts ou ailleurs.

Ces appareils devront être légers, petits et discrets, avec des batteries minuscules ; une efficacité énergétique extrême est donc essentielle. Et ces appareils doivent échanger  énorme des volumes de données de capteurs transmis sans fil par voie hertzienne, sans décalage de latence perceptible lors de la synchronisation des flux audio et vidéo, et un positionnement/suivi spatial ultra-précis des mains, des doigts, etc. des utilisateurs. 

Si vous connaissez une solution de connectivité plus performante que l'UWB, nous sommes preneurs. Pour les lunettes de réalité augmentée, le Bluetooth, le Wi-Fi et la bande propriétaire 2,4 GHz ne peuvent rivaliser sur l'ensemble des critères de performance requis : efficacité énergétique, latence et débit de données. 

Avec son débit élevé, sa latence ultra-faible, sa résistance aux interférences et sa consommation extrêmement faible, la technologie UWB de SPARK est la solution idéale pour la vague imminente d'applications de réalité augmentée (RA) exigeant une réactivité, un positionnement et des commandes en temps réel. Restez connectés au blog de SPARK pour découvrir l'avenir prometteur de l'UWB pour la RA, la RV et la XR !

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