Les lunettes connectées « Stories » de Facebook et Ray-Ban : un aperçu du futur de la RA/RV et de l'UWB

Publié le

L'évolution lente mais constante de la technologie AR/VR a fait couler beaucoup d'encre ces dernières années. Des lunettes connectées aux casques AR/VR complets, des progrès considérables ont été réalisés pour faire progresser cette technologie vers une commercialisation à grande échelle, et ce, avec un succès retentissant.

En témoigne la collaboration récemment annoncée entre Facebook et EssilorLuxottica, et le lancement de leur Lunettes connectées Ray-Ban StoriesIl s'agit d'une nouvelle étape importante dans la longue et laborieuse maturation de la technologie AR/VR, et d'un rappel du chemin parcouru par notre industrie depuis les débuts de l'AR/VR.

C'est aussi un rappel du chemin qu'il nous reste à parcourir.

Facebook s'est efforcé de définir correctement les attentes des consommateurs, en délimitant soigneusement Ce que Ray-Ban Stories peut et ne peut pas faire Actuellement, ces appareils sont principalement conçus pour les applications exploitant la caméra, le microphone et les haut-parleurs intégrés. Ils ne prennent cependant absolument pas en charge la réalité augmentée (RA) ni la réalité virtuelle (RV) – par exemple, ils ne proposent pas d'affichage tête haute – et il est peu probable qu'ils soient comparables aux casques de réalité augmentée/réalité virtuelle Oculus de Facebook dans un avenir proche.

Et c'est une bonne chose. En effet, le plus grand compliment rendu à Ray-Ban Stories dans de nombreux critiques de produits médias Ce qui est remarquable, c'est que les Ray-Ban Stories ressemblent à de vraies lunettes. Cela peut paraître anodin au premier abord, mais il s'agit en réalité d'une avancée majeure dans le développement des lunettes intelligentes/à réalité augmentée/réalité virtuelle. Intégrer toute cette technologie dans une monture de lunettes élégante et de taille standard est un véritable exploit !

Pour compliquer les choses, chaque nouvelle fonctionnalité a un impact sur l'autonomie de la batterie ; un facteur essentiel à prendre en compte lors de la conception des fonctionnalités et de l'alimentation de tout appareil compact et portable. La batterie des Ray-Ban Stories est censée offrir une autonomie d'une journée. Cependant, comme pour tous les appareils portables, cette autonomie peut varier en fonction des applications utilisées. Par exemple, en cas d'écoute audio en continu, l'autonomie sera plutôt de trois heures.

UN NOUVEAU CHAPITRE

Les Ray-Ban Stories, tout comme les Spectacles de Snap Inc., sont les dernières et meilleures nouveautés sur le marché d'une catégorie de produits largement initiée par Google avec ses lunettes connectées. Google Glass Les lunettes intelligentes, lancées il y a près de dix ans, furent pour le moins une initiative/expérimentation de courte durée, mais l'industrie en a tiré des enseignements. de nombreuses leçons importantes De là. Et c'était probablement le but.

Il est généralement admis que la réalisation d'une véritable technologie de réalité augmentée/réalité virtuelle n'est pas pour demain. Elle restera une promesse largement inachevée tant que toutes les technologies nécessaires ne seront pas réunies.

Entre autres, la réalisation des technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle nécessitera un bond en avant considérable en matière d'efficacité de traitement des processeurs (CPU) et des cartes graphiques (GPU) afin de gérer efficacement et en temps réel d'énormes volumes de contenu vidéo et de jeux en haute définition. Des techniques sophistiquées de fusion de données issues de capteurs devront également être perfectionnées pour orchestrer les flux de données provenant de nos yeux, de nos oreilles et de nos doigts. Ce profil capteur/processeur implique, par conséquent, une gestion rigoureuse de la consommation d'énergie et de la dissipation thermique, avec des conséquences directes sur la taille du système, etc.

Le matériel AR/VR nécessitera une communication sans fil bidirectionnelle à très haut débit et à faible latence entre l'utilisateur et le(s) appareil(s) – une capacité bien supérieure à celle offerte par la connectivité Bluetooth actuelle. Les lunettes et casques AR/VR devront également être extrêmement économes en énergie pour permettre une utilisation prolongée sans recharge. En particulier, si leur format doit rester attractif pour une utilisation continue, contrairement aux appareils AR/VR actuellement disponibles sur le marché, les limitations très strictes en matière de taille des batteries accentueront la nécessité d'un système économe en énergie, couvrant l'affichage, la communication, les fonctions de traitement et bien plus encore.

C’est précisément sur ces points de performance que l’UWB – et SPARK en particulier – se positionne idéalement pour exceller dans la prochaine génération de lunettes et périphériques intelligents pour la réalité augmentée et la réalité virtuelle. Le débit de données décuplé offert par l’UWB par rapport au Bluetooth constituera sans aucun doute un atout majeur pour les futurs développements matériels en réalité augmentée et réalité virtuelle. La réduction de la latence d’un facteur 60 et l’amélioration de l’efficacité énergétique d’un facteur 40 offertes par les émetteurs-récepteurs UWB de SPARK les rendent particulièrement attractifs pour le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle.

DES PETITS PAS VERS UN GRAND SAUT

Soyez assurés que, dans l'évolution progressive vers une véritable technologie de réalité augmentée/réalité virtuelle, de nombreux autres produits, tels que les Google Glass, les Spectacles de Snap Inc. et les Ray-Ban Stories, verront le jour dans les années à venir. Mais ces produits ne seront qu'un aperçu du plein potentiel de ce qui pourra être réalisé dans le domaine de la réalité augmentée/réalité virtuelle. Et par conséquent, des produits comme ceux-ci Ces technologies vont probablement apparaître et disparaître assez rapidement – ​​et assez fréquemment – ​​jusqu'à ce que la technologie AR/VR soit enfin pleinement réalisée.

Mais il ne faut surtout pas considérer ces produits comme des échecs. La course à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle est un marathon, pas un sprint. Les géants du secteur comme Google et Facebook reconnaissent que la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont… le Le Saint Graal des médias et du divertissement vidéoludique, grâce à sa capacité attendue à nous immerger totalement dans un contenu numérique infiniment personnalisable.

Les avantages qui attendent les vainqueurs du marché sont plus qu'alléchants, et ils ne s'arrêteront pas tant qu'ils ne les auront pas obtenus. L'UWB jouera sans aucun doute un rôle déterminant à ce stade, et SPARK contribuera à concrétiser les technologies de réalité augmentée et de réalité virtuelle.

Documents

Demander la documentation

Documents

Télécharger