新闻媒体一直 嗡嗡声 在一些令人印象深刻的产品发布之后,关于增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 技术的研究进展备受关注。随着 AR/VR 技术在早期商业化阶段取得进展,大大小小的科技领军企业都在积极创新并投资 AR/VR 技术,以加速真正突破性的 XR 和元宇宙技术的到来。
那么,如今AR和VR智能眼镜及头戴设备的最新发展状况如何呢?最近的新闻报道揭示了这一点。
这些设备的设计和经济性正在发生重大转变,使其变得更小、更轻、更实惠。然而,如何实现充电后长时间使用仍然是移动无线AR和XR眼镜难以企及的终极目标。SPARK can help!但无论是在这里还是其他地方,AR 和 VR 都取得了巨大的进步。
在这个故事中 Gizmodo,HTC 新款 Vive XR Elite 一位产品评测员对这款设备的时尚设计赞不绝口。他写道:“它的外形设计堪称完美,这或许也是你最应该感到兴奋的地方。如果这预示着未来其他头显的发展方向,那么VR最棘手的难题(体积庞大)可能就此解决了。”
与此同时,索尼新款 PlayStation VR2 头显不仅因其技术而备受赞誉,其经济效益也使其在同类产品中具有价格竞争力。 近期评论“[PSVR2]几乎提供了高端PCVR套件所能提供的所有功能,而且价格要优惠得多(根据PC配置的不同,价格可能便宜数千美元)。”
苹果当然是其中之一。 广为流传的传闻 今年将进军AR/VR眼镜领域,据传Meta也将紧随其后推出其产品。 第一副AR眼镜 (请勿与 Meta 的 Quest VR 头显混淆)。来自世界各地的科技公司都在加班加点地争夺新兴 AR 眼镜市场的份额。每家厂商都为 AR/VR 带来了独特的愿景,并且都将在 AR/VR 的实现过程中发挥至关重要的作用。
我们将如何操作我们的AR智能眼镜?
随着未来几个月更多AR/VR产品的发布,我们将对未来发展趋势有更清晰的认识。与此同时,关于下一代AR眼镜和头显将配备哪些控制方式——例如实体按键、语音控制、体感手势控制等等——的猜测也层出不穷。
我们应该期待什么?
或许列举我们所拥有的更容易些。 不应该 期待。当我们设想未来轻巧时尚的AR眼镜架在鼻梁上,伴我们穿梭于现实世界的日常生活时,我们 惯于 我们得拿着操纵杆或“魔杖”(时不时地从口袋里掏出来),到处走动,才能操控那些明明就在我们眼前的增强现实元素。这对增强现实应用来说实在太麻烦了。我们需要解放双手去做其他事情!
同样,我们也不认为智能眼镜的未来会是用户每隔一会儿就用手摸脸去按眼镜框上的一堆小按钮。这既不实用,又很麻烦。
语音控制在未来很可能成为某些AR/VR应用的有力选择,但它也存在一些显著且持续的局限性。语音控制在嘈杂的环境中会受到影响,而且当你对着AR眼镜说话时,用户隐私根本无法得到保障。
将来我们肯定不会再摆弄我们的 智能手机 用智能手机来控制我们的AR眼镜和可穿戴设备——这完全违背了初衷!不过,就目前而言,智能手机可能…… 将要 手机在增强现实(AR)用户体验中扮演着核心角色,承担着数据处理和通信等繁重的工作。这或许是智能手机功能最终完全(或大部分)集成到下一代AR眼镜和头显中的一个过渡阶段。
这里肯定还会有更多创新,媒体报道也将继续挖掘相关线索。 Meta公司已经展示了一款“腕带控制器”原型。 这款设备能够读取用户肌肉和动作产生的电信号,从而引导用户体验混合现实。与此同时,在库比蒂诺,媒体对近期事件的关注度依然很高。 苹果公司提交的“手指安装设备”专利申请 ——所谓的“苹果圈”。
AR智能控制的预测
所以呢 能 我们对AR设备和智能眼镜控制的未来有何期待?无论你是否认同元宇宙的概念,人们普遍认为,在增强现实和虚拟现实中——就像在现实世界中一样——我们的双手和手指对我们的感知和意识至关重要。无论这些设备安装在我们的手腕、手掌、手指或其他任何部位,动作和手势控制对于混合现实(MR)交互都至关重要。
这些设备需要轻巧、体积小巧且不引人注目——电池体积也要非常小,因此极高的能效至关重要。而且这些设备必须能够交换 巨大的 通过无线方式传输大量传感器数据,同步音频和视频流时没有明显的延迟,并能对用户的手、手指等进行超精确的空间定位/跟踪。
如果您能想到比UWB更好的连接方案,我们很乐意了解。就AR眼镜而言,蓝牙、Wi-Fi和专有的2.4GHz频段在所有必要的性能指标(例如能效、延迟和数据速率)上都无法与UWB匹敌。
High throughput, ultra-low latency, interference resistant, extreme low power SPARK UWB technology is the ideal solution for the coming tidal wave of AR use cases requiring real-time responsiveness, positioning and controls at our fingertips. Stay tuned here at SPARK’s 博客 to read more about what UWB has in store for the future trajectory of AR, VR and XR!



