AR/VR技术的缓慢而稳步的发展,近年来也频频登上新闻头条。从“智能眼镜”到完整的AR/VR头显,这项技术在迈向主流商业化的道路上取得了长足进步,并引起了广泛关注。
见证Facebook和EssilorLuxottica最近宣布的合作,以及他们推出的产品。 Ray-Ban Stories 智能眼镜这是 AR/VR 技术漫长而艰辛的成熟过程中的又一个里程碑,也提醒我们,自 AR/VR 诞生以来,我们这个行业已经取得了多么大的进步。
这也提醒我们,我们还有很长的路要走。
Facebook本身也费尽心思来恰当地设定消费者的预期,仔细地加以界定。 Ray-Ban Stories 能做什么和不能做什么 目前来看,它们主要面向能够利用设备集成摄像头、麦克风和耳机扬声器的应用程序。但它们完全不支持增强现实(AR)或虚拟现实(VR)功能——例如,没有抬头显示功能——而且短期内也不会与Facebook的Oculus AR/VR头显混淆。
这的确是件好事。事实上,在许多情况下,对Ray-Ban Stories的最高赞誉莫过于此。 媒体产品评测 Ray-Ban Stories 眼镜……看起来就像普通的眼镜。乍一看这似乎微不足道,但实际上却是智能/AR/VR眼镜发展历程中的一大进步。要把所有这些技术塞进一个时尚的标准尺寸眼镜框里,本身就是一项了不起的成就!
雪上加霜的是,每项新增的设备功能都会相应缩短电池续航时间——在为任何一款紧凑型便携设备设计功能和电源时,都必须仔细权衡这一因素。Ray-Ban Stories 的电池据称可提供一天的续航时间。但与所有便携设备一样,实际续航时间可能会因您使用的应用程序类型而异。例如,如果您使用 Ray-Ban Stories 进行持续音频流播放,则预计电池续航时间接近三个小时。
新的篇章
Ray-Ban Stories 与 Snap Inc. 的 Spectacles 一样,都是市场上最新、最优秀的同类产品,而这一产品类别主要由 Google 开创。 Google Glass 智能眼镜大约十年前问世。毫不夸张地说,这只是一项昙花一现的产品计划/实验,但整个行业从中吸取了教训。 许多重要的教训 从中汲取灵感。而这或许正是他们的目标。
人们普遍认为,真正的AR/VR技术还远未实现。在所有配套技术齐备之前,它仍将是一个尚未兑现的承诺。
实现增强现实/虚拟现实(AR/VR)技术,需要CPU/GPU处理效率的大幅提升,才能有效利用和管理海量连续高清视频和游戏内容,并实现实时传输。此外,还必须进一步开发复杂的传感器融合技术,以协调进出我们眼睛、耳朵和指尖的数据流。而这种传感器/处理器配置又需要谨慎考虑功耗和散热问题,进而对系统尺寸等产生影响。
AR/VR硬件还需要用户与设备之间实现超高带宽、低延迟的双向无线通信——这远超目前蓝牙无线连接的能力。此外,如果AR/VR眼镜和头显想要在两次充电之间长时间使用,就必须具备极高的能效。值得注意的是,为了保持其外形尺寸的吸引力,使其能够持续使用(与目前市面上笨重的AR/VR设备相比),对电池容量的严格限制将进一步凸显对节能系统的需求,这涵盖显示、通信、处理等诸多方面。
正是这些性能指标,使得UWB(尤其是SPARK)在下一代智能/AR/VR眼镜和外设领域拥有得天独厚的优势。UWB相比蓝牙实现了10倍的数据吞吐量提升,这无疑将成为未来AR/VR硬件开发的重要优势。而SPARK UWB收发器在此方面实现的60倍延迟降低和40倍能效提升,更使其在未来的AR/VR市场中极具吸引力。
迈向巨大飞跃的小小一步
可以肯定的是,在向真正的AR/VR技术逐步演进的过程中,未来几年将会涌现出更多类似谷歌眼镜、Snap公司的Spectacles和雷朋Stories的产品。但这些产品仅仅揭示了未来AR/VR技术领域全部潜力的冰山一角。因此, 类似这样的产品 在 AR/VR 技术最终完全实现之前,它可能会来得很快,去得也很快——而且会很频繁。
但这绝不应被视为这些产品的失败。实现AR/VR技术的竞赛是一场马拉松,而非短跑。谷歌和Facebook等行业巨头都认识到,AR/VR是一场持久战。 这 媒体和游戏娱乐的圣杯,因为它有望让我们完全沉浸在可无限定制的数字内容中。
市场赢家将获得无比诱人的回报,他们必将全力以赴,直至达成目标。UWB无疑将在这一过程中发挥关键的推动作用,而SPARK也将尽己所能,助力增强现实和虚拟现实技术真正落地。



