最近,我们在SPARK博客上花了大量篇幅讨论游戏和电竞硬件,特别是游戏鼠标。我们对这个话题充满热情,我们的客户也对此感到非常兴奋!
在相对较短的时间内,他们见证了SPARK UWB如何彻底改变了无线游戏鼠标的竞争格局,最终使无线游戏鼠标真正实现了公平竞争! 性能可与有线鼠标媲美 轮询率最高可达 8000 Hz。我们的客户也饶有兴趣地关注着游戏玩家们开始重视这一点。 延迟优势 SPARK UWB 能够补充和增强投票率优势。
我们客户对游戏外设领域UWB创新技术的热情极具感染力。对于这些供应商而言——正如…… 他们的 对于用户和游戏玩家而言,SPARK UWB 正在打破长期以来阻碍高性能竞技游戏发展的顽固障碍。
SPARK UWB 的出现旨在解决长期以来困扰窄带蓝牙和专有 2.4 GHz 实现的令人沮丧的拥塞和信号干扰问题。
流量大,挫败感高
游戏玩家在使用无线鼠标、耳机等设备时经常会遇到干扰问题,这早已不是什么秘密了。
运行在 2.4 GHz 频段的无线游戏设备会面临严重的射频拥塞和干扰,而该频段本质上只是很小的一部分——这个频段已经被各种各样的 Wi-Fi 设备以及非 Wi-Fi (802.11) 设备(包括微波炉、安全摄像头、荧光灯、无绳电话)挤满了——清单很长。

很容易就能说明Wi-Fi网络对周围Wi-Fi网络的干扰有多大。无论是游戏玩家还是非游戏玩家——尤其是城市居民——都非常习惯接收到来自邻居的(强烈的!)Wi-Fi信号,以及商业Wi-Fi热点的信号。
当比赛进入关键时刻,玩家们能否相信他们的短距离无线连接不会在这种情况下出现故障或中断?很多人并不相信,因为他们已经吃过亏,知道信号干扰会造成突发的灾难。
当然,蓝牙也位于这个拥挤的窄频段,在游戏外设连接方面也面临着许多同样的问题。蓝牙固有的特性是,通常会有多个蓝牙产品试图在同一频谱上竞争——因此,蓝牙的数据传输速率受到限制。 精心设计.
蓝牙技术率先将我们从有线游戏鼠标的束缚中解放出来,带来了行动的自由,我们对此表示赞赏。但蓝牙并非为高性能无线游戏而设计。它容易出现信号丢失和连接中断,性能也仅够用。
与蓝牙相比,2.4 GHz 频段性能良好,信号稳定性也相对较好,但在其他方面存在重大缺陷。此外,2.4 GHz 频段的耗电量远高于蓝牙,甚至可能比 SPARK UWB 的耗电量高出 10 倍。
较小的“气泡”
我们预测,未来对于个人消费者——不仅仅是游戏玩家,而是所有人——我们所赋予的价值将更加凸显。 扩大 我们的个人无线连接范围将发生变化,以强调其价值。 缩短 这些连接对许多应用程序都至关重要。对于游戏玩家而言,这有助于从一开始就减少干扰,并带来其他重要优势。例如,隐私日益受到设备用户/佩戴者的关注,而短距离(10米)、高性能的SPARK UWB技术通过限制我们个人“信息茧房”的大小,在一定程度上帮助应对这些挑战。
SPARK 不受窄带限制(例如网络拥塞和干扰)的束缚,为最需要短距离无线传输的应用重新定义了“短距离”的概念。如今和未来的游戏玩家(尤其是在 AR/VR 技术普及之后)将受益匪浅,因为我们的个人区域网络 (PAN) 将获得超强的游戏和娱乐性能,而这只有 SPARK UWB 才能实现。
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